(Qjas Sgie&ü- DER raseND | E lEIST ,ft Hat jeder SP ider ^ekent l«^ d Dann kann e J ^ and ne nnt seütdgt WndetnBtt* J n ^ , p Haapmrt, auf das H der gleteken * " l äztk °ZwoTd a ürck 0 eiank lZ m ^ d^se Tr»duug ztt mdgl» W "X Verödung so W « und > kürzeste gefunden UiP Spiet . Selbst beiden Worte für Jas G pankensprung‘J verständlich « ussen , allsem einver ^ dad ^Jlnerkannt .erden. , on den üingen ^ Wvr ßtfufcj ' SIS Beispiel: Als Ausgangswort wurde „Schreib maschine“ genannt, als Schlußwort„Lappland“. Mit nur vier Gedankensprüngen kann der „rasende Bleistift“ diesen sdteinbar unendlidi weiten AS eg zurüeklegen: Schreibmaschine — Papier (auf dem man schreibt) Papier — Lumpen (aus denen Papier gemacht wird) Lumpen — Lappen (die zu den Lumpen geworfen werden) Lappen — Lappland Wem das zu einfach ist, der kann das Spiel noch erweitern, indem er die Aufgabe stellt, nun wieder auf einem anderen Wege zumAusgangs- wort zurückzukehren. Auch das ist gar nicht so schwer, wie es zuerst aussieht. Der„rasendeBlei- stift“ ergänzt das Beispiel „Von der Sdtreib- maschine nach Lappland“ etwa in dieser Weise: Lappland - Forschungsreise Forschungsreise - Reisebericht Reisebericht - Schreibmaschine Haben zwei Spieler (oder mehr) die gleiche kürzeste Anzahl von Gedankensprüngen, so entscheidet die Spielermehrheit darüber, welcher von ihnen den Wortkreis am klarsten und geistvollsten geschlossen hat. 51